/*
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 */

package GameLogic.Tiles;


/**
 *
 * @author Falc
 */
public abstract class Tile
{
    protected int Code = 0; // Code des Tiles mit den einzelnen Eigenschaften
    protected String texture; // String des Texturnamens
    protected int ID; /* Asciicode des Tiles
                       * 48 = None
                       * 49 = Free
                       * 50 = Wall
                       */
    


    //gibt den Effect-Code des jeweiligen Tiles zurück
    /*
     *  Tod bei Berührung       =   1
     *
     */
    public int getCode()
    {
        return Code;
    }

    public String getTexture()
    {
        return texture;
    }

    public int getID()
    {
        return ID;
    }


}
